Pagtataya at pagsusuri ng pandaigdigang interactive fitness market mula 2020 hanggang 2024

Sa ulat sa pandaigdigang interactive fitness market na inilabas ng technavio, isang kilalang kumpanya sa pananaliksik sa merkado at pagkonsulta sa buong mundo, sa kalagitnaan ng Abril 2021, hinuhulaan na ang pandaigdigang interactive fitness market ay lalago ng US $4.81 bilyon mula 2020 hanggang 2024, na may average. taunang compound growth rate na higit sa 7%.

Hinuhulaan ng Technavio na ang pandaigdigang interactive fitness market ay lalago ng 6.01% sa 2020. Mula sa pananaw ng rehiyonal na merkado, ang North American market ay nangingibabaw, at ang paglago ng North American interactive fitness market ay nagkakahalaga ng 64% ng pagtaas ng pandaigdigang interactive fitness market.

Sa panahon pagkatapos ng epidemya, ang online na opisina at fitness sa bahay ay naging mga bagong gawi sa pamumuhay ng mga pangunahing mamimili.Upang maakit ang mga mahihilig sa fitness na lumabas ng bahay at pumasok muli sa gym, ang immersive interactive fitness ay magiging isang mahusay na tool para sa marketing sa gym.Una, ang fitness equipment at sports space ay matalinong binago.Sa pamamagitan ng buong touch wall screen at ground screen, ang mga mahilig sa fitness ay sinusubaybayan para sa heart rate, sports detection, AI scoring, atbp. Pangalawa, ang pagpapakita ng kurso sa pagsasanay ay naka-customize.Ang karaniwang pagtuturo ay ipinapakita sa screen sa holographic gym sa real time.Batay sa teknolohiya ng artificial intelligence visual recognition, ang 3D na data ng pagkilos ng buong katawan ng user ay nakunan sa real time.Sa pamamagitan ng artificial intelligence algorithm, ang mga karaniwang pagkilos ng mga propesyonal na coach ay inihahambing sa mataas na bilis, upang ang user ay makakuha ng real-time na mga marka para sa bawat aksyon at kumpletuhin ang fitness action nang tumpak.Sa wakas, ang proseso ng pagsasanay ay nakikita sa pamamagitan ng paggabay sa animation, interactive na mga espesyal na epekto at feedback ng data, multi-point at multi-person na real-time na interactive na pagsasanay ay naisasakatuparan sa pamamagitan ng holographic at artificial intelligence, at ang paggabay sa animation at pag-record ng data ay naisasakatuparan sa pamamagitan ng wall, ground projection o LED screen na sinamahan ng customized na interactive fitness system, upang mapabuti ang sigla at pagkumpleto ng mga trainer.

Sa mga nakalipas na taon, ginamit ng mga nasa hustong gulang at matatanda ang interactive fitness bilang isang pamumuhay upang mapabuti ang paggana ng cardiopulmonary at tangkilikin ang mga simulate na aktibidad sa palakasan sa bahay.Ginagawa ng trend sa market na ito ang malusog na interactive na mga laro para sa halos 20% ng lahat ng benta ng video game.Tennis, bowling at boxing ang pinakakaraniwang interactive na fitness game.

Kapansin-pansin na ang interactive fitness market ng mga opisina, hotel, pampublikong pasilidad at gymnasium ng kumpanya ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa mga gusali ng tirahan.Dahil sa pagtaas ng atensyon sa mga sakit na dulot ng kalusugan, mga sakit sa cardiovascular, at pamumuhay, ang North American market ay may pinakamalaking bahagi ng pandaigdigang interactive fitness market noong 2019. Ang Estados Unidos at Canada ang pangunahing mga merkado ng mga interactive na produkto ng fitness sa North America , Ang rehiyonal na merkado ay magbibigay ng mga pagkakataon sa pag-unlad para sa mga interactive na mga supplier ng produkto ng fitness.

Pinagmulan: prnewswire.com


Oras ng post: Nob-15-2021